
DOTA READER JOURNAL
# 操作準備|先把指令分好,再進入比賽
多單位操作可以從一份簡單的按鍵表開始;先找重複設定,再到遊戲裡檢查實際行為,不替讀者決定唯一標準配置。


TI Fantasy不是任選五個明星:2026年的2+2+1名單怎麼檢查?
TI 2026幻想陣容要求輔助成對、優勢路與劣勢路成對,再選中路。用虛構隊伍拆解五個位置,說明角色齊全為何仍可能不符合組隊條件。

英雄禁選率50%,不等於勝率50%:出場、被禁與獲勝要分三欄讀
用100場的原創英雄樣本,拆解出場率、禁用率、禁選率與出場勝率。OpenDota的pro_pick、pro_ban、pro_win各有用途,被禁不能當成一場敗績。

Dota 2 7.41f上線:賞金獵人Track獎金下修,共享視野移到25級天賦
Valve發布7.41f,Bounty Hunter的Track自身與隊友額外金錢下修,共享視野天賦延後。整理三階數值與觀賽重點,分清基本真實視野、天賦和實際經濟。

大地之靈少了幾顆石頭?7.41f不是每個等級都固定少一顆
Earth Spirit的Stone Remnant容量改為每5級加一,舊版是每4級。逐級比較4、5、8、20與28級,分清最大容量、當下剩餘次數和地面殘岩。

樹精衛士Leech Seed要花35魔力了:治療係數一級砍半,四級反而提高
7.41f把Leech Seed的傷害轉治療由固定20%改為10/15/20/25%,並新增35魔力消耗。逐級看差異,別把轉換係數直接當成整次治療量或全英雄強弱結論。

敵法師Mana Break變65%,是整次普攻多65%嗎?先把燃魔傷害拆出來
7.41f把燃燒魔力轉成傷害的比例由60%提高到65%。以實際燃燒140與20魔力的原創例子,分清額外傷害、五個百分點,以及整次攻擊最終扣血。

Roshan打死了,盾卻被對面撿走:擊殺投注到底算哪一隊?
用兩個獨立事件整理Roshan擊殺與Aegis拾取。依bet365美國站Creep Markets說明,拆開擊殺隊伍、道具持有人與畫面時間,不把搶盾直接寫成搶下擊殺。

Chen的Zealot不再固定等60秒:英雄20級時,這個單位等多久?
7.41f把Zealot重生時間改為60秒減英雄等級。以10、20、30級核對50、40、30秒,並分清英雄復活、技能冷卻與傳送延遲,避免抓錯官方資料欄位。

光法Illuminate治療降到60%,有魔晶也一起砍嗎?7.41f把兩種情況分開
Spirit Form的Illuminate治療由70%降到60%,但Aghanim’s Shard狀態仍是100%。以相同200點比較基礎拆開140、120、200,別把新增40欄位當成最終40%。

Dota交換英雄後,熊靈還聽誰的?7.41f修的是控制歸屬,不是快捷鍵
官方修正Lone Druid交換英雄後,Spirit Bear仍由原玩家控制的問題。用甲乙兩位玩家的交接表,拆開英雄歸屬、單位控制與選取按鍵,不把舊問題誤當操作技巧。

Dota兵營盤不是算幾路:近戰、遠程各一座,小兵尾刀也要記
以bet365美國英文DOTA2規則為範圍,兵營數按被摧毀的近戰與遠程兵營逐座計算。用原創三次拆塔後進攻紀錄,分清路數、建築數和最後一擊。

Dota時間盤:出兵前事件也算,整局沒打到目標不等於退款
bet365美國英文DOTA2時間規則包含出兵前事件;完整地圖若指定目標始終未被拿下,Time of First有Not Before處理。用兩張不同目的的假設注單,避免把未發生和未完賽混為一談。

Marci友軍加速統一25%,到底是增強還削弱?先看Rebound點了幾級
7.41f把Rebound友軍移速加成15/20/25/30%改為固定25%。以假設300基準速度比較四級差額,區分百分點、速度點數與實際趕路時間。

買了7支眼,不等於放了7支:OpenDota買眼、插眼與視野圖怎麼對照
OpenDota把Observer與Sentry的購買次數、使用次數分開。用7次購買、5次放置的示例,避免重複加總,也不把次數直接當成視野覆蓋或輔助表現。

孽主的怨念深淵不再吃神杖,傳送門旁怎麼還有圈?兩段升級別混看
7.41f取消Pit of Malice自身的神杖升級,但Fiend’s Gate神杖說明仍在兩端召喚深淵,冷卻改為90/85/80秒。依技能分欄,不把移除升級誤讀成所有深淵消失。

OpenDota的Stuns 90是暈了90次?先把控場秒數與SPM讀對
OpenDota將Stuns定義為對英雄施加的控制秒數,SPM是每分鐘控制秒數。用30分鐘、90秒的假設紀錄,分清技能次數、單位與整隊連續控制時間。

Lina的Fiery Soul四級28,是全部攻速嗎?先乘疊層,再核對16秒刷新
7.41f每層攻速由8/16/24/32變7/14/21/28、持續18秒變16秒。原廠最多7層;四級滿層是196技能加成,不是每秒攻擊196次。

OpenDota的Buybacks 2,代表還能買活兩次?它數的是已記錄事件
固定版本OpenDota以buyback_log長度產生buyback_count。兩筆買活不是剩餘額度,也不能推定當下冷卻、金額或保留買活狀態;空陣列與缺資料要分開。

Manta遠程幻象28%降至25%怎麼算?先分清百分點與相對降幅
7.41f將 Manta Style 遠程幻象傷害比例從 28% 降至 25%。用固定基準計算三個百分點與約 10.71% 的係數相對降幅,避免把比例變動當成整體輸出實測。

OpenDota傷害表怎麼看?英雄傷害、塔傷與摧毀數是三個欄位
OpenDota 分別列出 hero_damage、tower_damage 與 tower_kills。先按目標讀傷害,再另看拆塔數;不要拿單一傷害欄替代隊伍目標成果。
從閱讀,接到一次觀察
讀完本主題,可用「多單位按鍵檢查表」接著整理本主題的觀察紀錄。
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