本篇重點對照
同一個原創情境應記錄的欄位不能由它單獨推定
天輝完成Roshan擊殺擊殺歸屬:天輝掉落道具最後由誰持有
夜魘英雄撿到Aegis道具拾取者:夜魘英雄Roshan擊殺改算夜魘
市場問哪隊擊殺Roshan依本篇來源看擊殺隊伍以盾所在隊伍取代擊殺紀錄

先問市場在計什麼,再看背包裡有什麼

一段搶Roshan的精華,可能同時包含擊殺、英雄進場、拾取道具與後續交戰。觀眾說「盾被搶了」,描述的是道具去向;它不必然等於原本的Roshan擊殺歸屬也被改寫。這兩個問題如果只留一欄,很容易在回看時混成同一件事。

bet365美國站的Dota 2 Creep Markets明確區分:Roshan相關市場按擊殺它的隊伍判定,而不是按拾取Aegis、Refresher Shard或Cheese的一方判定。這是該站規則的適用範圍,不表示其他平台所有名字帶Roshan的市場都能直接套用。

一個擊殺事件,一個拾取事件

假設天輝完成擊殺,隨後夜魘英雄拿到Aegis。本篇的原創紀錄應寫成「Roshan擊殺:天輝」和「Aegis拾取:夜魘英雄」兩筆,而不是看到夜魘背包中的盾,就刪掉前一筆並改成夜魘擊殺。對問「哪隊擊殺」的上述市場,第二件事不取代第一件事。

反過來說,只看到擊殺公告也不能保證掉落物必由同隊持有。本文列出來源提及的三個物品,是為了交代結算條文,不是在宣布每次Roshan死亡都會同時掉落它們;具體版本、次數與掉落內容是另一個遊戲機制問題。

AI 概念圖:碼錶、筆記本與幻想場景螢幕,表現重播觀察的情境
原創幻想場景與觀賽情境;不是遊戲截圖、官方對戰表或賽事現場。

回看時保留兩個時間點

整理證據可以分別記下Roshan擊殺時的遊戲時間、Aegis拾取時的遊戲時間,以及各自可辨識的隊伍或英雄。若只有後續背包截圖,最多能支持該刻道具持有人,還不足以回推前面最後一擊歸屬;缺失欄位應保留未知。

需要把遊戲時鐘對到影片進度時,可以用下方重播定位工具,但前提仍是那一段未剪接、未暫停且速度一致。工具只幫你找片刻,不會辨識擊殺、不會提供賽果,也不能替缺少的畫面補上一個隊名。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.18。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。
重播時間定位卡 →

遠古賽事報編輯室

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