
DOTA READER JOURNAL
改動一行,讀法可能不同
從 7.41e 與夏季更新出發,拆開道具總價、組件價格與觀察功能,讓版本閱讀落在具體差異上。


賽後只看傷害排行不夠:Dota Plus 新明細值得找哪些線索
2026 夏季更新為 Dota Plus 賽後明細加入更細的團隊與道具資訊,並能依遊戲時間篩選。先問你要回顧哪段互動,再選對數據欄位。

Dota 2 7.41f上線:賞金獵人Track獎金下修,共享視野移到25級天賦
Valve發布7.41f,Bounty Hunter的Track自身與隊友額外金錢下修,共享視野天賦延後。整理三階數值與觀賽重點,分清基本真實視野、天賦和實際經濟。

樹精衛士Leech Seed要花35魔力了:治療係數一級砍半,四級反而提高
7.41f把Leech Seed的傷害轉治療由固定20%改為10/15/20/25%,並新增35魔力消耗。逐級看差異,別把轉換係數直接當成整次治療量或全英雄強弱結論。

敵法師Mana Break變65%,是整次普攻多65%嗎?先把燃魔傷害拆出來
7.41f把燃燒魔力轉成傷害的比例由60%提高到65%。以實際燃燒140與20魔力的原創例子,分清額外傷害、五個百分點,以及整次攻擊最終扣血。

光法Illuminate治療降到60%,有魔晶也一起砍嗎?7.41f把兩種情況分開
Spirit Form的Illuminate治療由70%降到60%,但Aghanim’s Shard狀態仍是100%。以相同200點比較基礎拆開140、120、200,別把新增40欄位當成最終40%。

雷神之鎚少了3秒,少的是什麼?7.41f靜電衝擊別讀成少三次閃電
Mjollnir的Static Charge持續時間從15秒縮至12秒。用一段原創施放時間線比較效果窗口,分清持續、觸發次數和道具其他效果,不能直接推算整件輸出少20%。

Huskar少一點基礎力量,後期卻能反超?7.41f的分界在11級
Huskar基礎力量23降22、成長3.3升3.4。用英雄等級減一計算自然力量,拆出一級少1、十一級相同、二十級多0.9;不把成長套在出生時多算一次。

Marci友軍加速統一25%,到底是增強還削弱?先看Rebound點了幾級
7.41f把Rebound友軍移速加成15/20/25/30%改為固定25%。以假設300基準速度比較四級差額,區分百分點、速度點數與實際趕路時間。

祈求者隱身經過兵線,為何沒燒兵?7.41f改的是Ghost Walk碎晶對象
7.41f移除Ghost Walk阿哈利姆碎晶對非英雄單位的傷害。分清隱身技能的附加傷害、Ice Wall引用的傷害值與獨立技能,避免把對象限制誤讀成整招失效。

Lina的Fiery Soul四級28,是全部攻速嗎?先乘疊層,再核對16秒刷新
7.41f每層攻速由8/16/24/32變7/14/21/28、持續18秒變16秒。原廠最多7層;四級滿層是196技能加成,不是每秒攻擊196次。

冰龍治療1.5%,是剩餘血量還是最大血量?Cold Embrace每秒還有固定項
Cold Embrace治療由每秒固定量加最大生命百分比組成。以2000最大生命、固定40的控制例比較一級比例,四秒名義值340變280,不把當前血量當分母。

Dota 2「Trove of Terror」有哪些新外觀?Drow回歸與Tidehunter新Arcana一次看
Valve 10 月 7 日公布Trove of Terror內容:15 套物品組合、Drow Ranger 回歸 Arcana、Tidehunter 全新 Arcana,以及 Tormentor、Roshan 外觀。公告沒有列出寶箱數門檻、掉落率或價格。

Manta遠程幻象28%降至25%怎麼算?先分清百分點與相對降幅
7.41f將 Manta Style 遠程幻象傷害比例從 28% 降至 25%。用固定基準計算三個百分點與約 10.71% 的係數相對降幅,避免把比例變動當成整體輸出實測。