| 原創假設:這次實際燃燒魔力 | 舊60% → 新65% | 轉換部分增加 |
|---|---|---|
| 140 | 84 → 91 | 7 |
| 20 | 12 → 13 | 1 |
| 0 | 0 → 0 | 0 |
65%乘的是燒掉的魔力,不是整個普攻數字
Anti-Mage的Mana Break官方說明,是攻擊時燃燒對手魔力,並依燃燒量的一定比例造成傷害。7.41f把這個轉換比例從60%提高到65%;它並沒有寫成所有普通攻擊傷害一律增加65%。
本文先把「本次實際燃燒魔力」當作已知輸入,再計算對應的傷害部分。這樣可以將技能係數和普通攻擊本身分開,不把目標的最大魔力、當下剩餘魔力,或畫面上的整次扣血數字任選一個拿來相乘。
同一個改動,140與20帶來的增加量不同
假設某次實際燒掉140魔力,舊比例得到84,新比例得到91,相差7。換成實際只燒掉20魔力,則由12變成13,只差1。這兩列都按同一個65%計算,增加量卻因輸入不同而不同。
60%到65%相差五個百分點;若只比較這項轉換係數,新值相對舊值約增加8.33%。但這仍不是整次普攻或整場輸出增加8.33%的保證,因為普通攻擊及其他效果沒有被這條更新一起乘上同樣比例。

先看實際燃燒,再看最終扣血
當輸入的實際燃燒量為零,兩版公式都得到零;不能只因Mana Break已升級,就憑空保留一筆固定的燃魔轉換傷害。若手邊只有目標魔力上限,尚未確認這一次到底燒掉多少,就還不足以填入本篇的第一欄。
表格也刻意停在係數換算,不將它寫成目標必定少掉的生命。實際攻擊還有本身傷害、目標防禦及其他效果需要分別處理;要解釋一個具體擊殺,應保留當時條件,而不是用這一行更新直接替整段交戰下結論。
原始資料與核對日期
- Valve:7.41f 正式更新說明
原資料日期:2026.09.15 - Valve:7.41f完整更新資料
原資料日期:2026.09.15 - Dota 2:Mana Break官方技能資料

