
DOTA READER JOURNAL
英雄之外,還有你要操作的單位
以非英雄單位快捷鍵與個人控制表為起點,整理多單位操作的準備工作;不虛構英雄克制分數或自動推薦陣容。


操控與陣容
英雄禁選率50%,不等於勝率50%:出場、被禁與獲勝要分三欄讀
用100場的原創英雄樣本,拆解出場率、禁用率、禁選率與出場勝率。OpenDota的pro_pick、pro_ban、pro_win各有用途,被禁不能當成一場敗績。

操控與陣容
大地之靈少了幾顆石頭?7.41f不是每個等級都固定少一顆
Earth Spirit的Stone Remnant容量改為每5級加一,舊版是每4級。逐級比較4、5、8、20與28級,分清最大容量、當下剩餘次數和地面殘岩。

操控與陣容
Chen的Zealot不再固定等60秒:英雄20級時,這個單位等多久?
7.41f把Zealot重生時間改為60秒減英雄等級。以10、20、30級核對50、40、30秒,並分清英雄復活、技能冷卻與傳送延遲,避免抓錯官方資料欄位。

操控與陣容
Dota交換英雄後,熊靈還聽誰的?7.41f修的是控制歸屬,不是快捷鍵
官方修正Lone Druid交換英雄後,Spirit Bear仍由原玩家控制的問題。用甲乙兩位玩家的交接表,拆開英雄歸屬、單位控制與選取按鍵,不把舊問題誤當操作技巧。

操控與陣容
孽主的怨念深淵不再吃神杖,傳送門旁怎麼還有圈?兩段升級別混看
7.41f取消Pit of Malice自身的神杖升級,但Fiend’s Gate神杖說明仍在兩端召喚深淵,冷卻改為90/85/80秒。依技能分欄,不把移除升級誤讀成所有深淵消失。