本篇重點對照
原創固定條件:英雄等級新版Zealot重生時間相對舊固定60秒
10級60 − 10 = 50秒短10秒
20級60 − 20 = 40秒短20秒
30級60 − 30 = 30秒短30秒

主詞是Zealot,不是Chen自己

Valve的7.41f更新在Chen條目下,把Zealot重生時間從固定60秒改為60秒減去每級英雄等級所對應的1秒。讀這一行時,最先要保留的是Zealot這個主詞;不能因為它放在Chen章節,就把結果當成Chen英雄死亡後的復活倒數。

官方Zealot技能資料說明這個近戰單位與Chen的關係,也列出它的主動效果及其他數值。對多單位操作的觀眾,英雄狀態、隨從狀態和技能可用狀態是三件事;其中一個倒數結束,不能不看條件就推定其他兩個也同步就緒。

60減等級,是秒數差,不是百分比折扣

將英雄等級固定為10、20、30,依這條公式分別得到50、40、30秒。以20級為例,是比舊60秒短20秒,不是「縮短20%」;若要換算相對幅度,20除以60才約為三分之一,兩種單位應分開寫。

這些列是在相同、已知等級下讀公式的原創算術例子,不是某場比賽實際倒數。更新文字沒有在這裡交代倒數途中英雄升級時是否即時重算,本文也不自行補出這種行為;要處理該邊界情境,需要另有對應規則或可重現證據。

AI 概念圖:水晶與機械零件構成版本檢視工作桌,沒有真實遊戲介面
原創幻想場景與觀賽情境;不是遊戲截圖、官方對戰表或賽事現場。

資料裡看到60,先確認它是基礎欄位

9月18日讀取的官方技能資料,zealot_respawn_time仍列出60這個基礎數字;同一份資料另外還有10秒冷卻與6秒傳送延遲。它們並不是同一個計時器,不能挑看起來最短的數字,直接當作本篇重生結果。

本篇的按等級修正依據,是7.41f更新明寫的公式,不是宣稱單獨的60欄位已完整包含全部規則。保存版本號、技能名稱、原欄位及修正說明四項,才能解釋為何資料底值60與20級演算40並不互相推翻。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.18。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

遠古賽事報編輯室

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