| 原創固定條件:英雄等級 | 新版Zealot重生時間 | 相對舊固定60秒 |
|---|---|---|
| 10級 | 60 − 10 = 50秒 | 短10秒 |
| 20級 | 60 − 20 = 40秒 | 短20秒 |
| 30級 | 60 − 30 = 30秒 | 短30秒 |
主詞是Zealot,不是Chen自己
Valve的7.41f更新在Chen條目下,把Zealot重生時間從固定60秒改為60秒減去每級英雄等級所對應的1秒。讀這一行時,最先要保留的是Zealot這個主詞;不能因為它放在Chen章節,就把結果當成Chen英雄死亡後的復活倒數。
官方Zealot技能資料說明這個近戰單位與Chen的關係,也列出它的主動效果及其他數值。對多單位操作的觀眾,英雄狀態、隨從狀態和技能可用狀態是三件事;其中一個倒數結束,不能不看條件就推定其他兩個也同步就緒。
60減等級,是秒數差,不是百分比折扣
將英雄等級固定為10、20、30,依這條公式分別得到50、40、30秒。以20級為例,是比舊60秒短20秒,不是「縮短20%」;若要換算相對幅度,20除以60才約為三分之一,兩種單位應分開寫。
這些列是在相同、已知等級下讀公式的原創算術例子,不是某場比賽實際倒數。更新文字沒有在這裡交代倒數途中英雄升級時是否即時重算,本文也不自行補出這種行為;要處理該邊界情境,需要另有對應規則或可重現證據。

資料裡看到60,先確認它是基礎欄位
9月18日讀取的官方技能資料,zealot_respawn_time仍列出60這個基礎數字;同一份資料另外還有10秒冷卻與6秒傳送延遲。它們並不是同一個計時器,不能挑看起來最短的數字,直接當作本篇重生結果。
本篇的按等級修正依據,是7.41f更新明寫的公式,不是宣稱單獨的60欄位已完整包含全部規則。保存版本號、技能名稱、原欄位及修正說明四項,才能解釋為何資料底值60與20級演算40並不互相推翻。
原始資料與核對日期
- Valve:7.41f 正式更新說明
原資料日期:2026.09.15 - Valve:7.41f完整更新資料
原資料日期:2026.09.15 - Valve:Chen Zealot技能資料

