

Manta幻象與傷害欄位:觀賽前先看懂
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版本與機制
Manta遠程幻象28%降至25%怎麼算?先分清百分點與相對降幅
7.41f將 Manta Style 遠程幻象傷害比例從 28% 降至 25%。用固定基準計算三個百分點與約 10.71% 的係數相對降幅,避免把比例變動當成整體輸出實測。

重播研究室
OpenDota傷害表怎麼看?英雄傷害、塔傷與摧毀數是三個欄位
OpenDota 分別列出 hero_damage、tower_damage 與 tower_kills。先按目標讀傷害,再另看拆塔數;不要拿單一傷害欄替代隊伍目標成果。
一屆賽事,不同的切面
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國際賽事追蹤
Team Spirit 的 TI 2026 冠軍路:為何最後比分不是全部故事
TI 2026 已在上海落幕,Team Spirit 以五局決賽擊敗 Team Vision。回到 Valve 的賽後紀錄,看小組受挫、敗部前進與決賽重逢如何串成一條路。

國際賽事追蹤
TI 瑞士制不是一直打到四勝:五輪後為何還有淘汰輪?
TI 2026 的瑞士制、四勝四敗門檻與星期日特別淘汰輪,是不同層次的安排。用 W/L 路線卡分清系列賽紀錄和一局勝負,不把 3:2 直接判成晉級。
更新表之外,你看見了什麼?
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版本與機制
賽後只看傷害排行不夠:Dota Plus 新明細值得找哪些線索
2026 夏季更新為 Dota Plus 賽後明細加入更細的團隊與道具資訊,並能依遊戲時間篩選。先問你要回顧哪段互動,再選對數據欄位。
