| 欄位 | OpenDota tooltip 的對象 | 適合拿來回答 |
|---|---|---|
| hero_damage | Heroes | 這名玩家對英雄造成多少傷害 |
| tower_damage | Towers | 這名玩家對防禦塔造成多少傷害 |
| tower_kills | Towers killed | 紀錄裡標示摧毀幾座塔 |
| 缺值或未讀到欄位 | 未知/待核對 | 不能直接填0或補成其他目標傷害 |
高英雄傷害與塔傷回答不同問題
OpenDota 英文介面將 hero_damage 說明為對英雄造成的傷害,tower_damage 則是對 Towers 造成的傷害;資料型別另外列出 tower_kills。讀賽後表時,先問你想比的是英雄交戰、塔目標傷害,還是塔被摧毀的數量,再選對應欄位。
欄位名稱是目標分類,不是完整團戰或推進評分。特別是 tower_damage 的tooltip寫的是 towers,不應擴寫成所有建築;傷害值也不能直接替代擊殺或摧毀數。
將同一名玩家的三種結果分欄保存
一份實用的觀賽表可按「比賽ID、玩家/隊伍、hero_damage、tower_damage、tower_kills、比賽時長」依序記錄。這讓你能回查一名玩家在該場對英雄與防禦塔的數據,再把塔的數量放在另一欄,而不是把不同單位相加做成沒有來源定義的新分數。
若想比較不同場次,先確認都是同一個 OpenDota 欄位、同一類統計口徑並保留比賽時長。本文不設一個固定的「推進貢獻分」門檻,也不從單場塔傷推導勝率或玩家定位。
用時間線索回查你要談的那一波
若問題是「哪一段讓 tower_damage 增加」,賽後總量本身並沒有提供事件時間線。應另留你實際觀察到的局數、遊戲時間和目標,再對照該段事件;不能從一個總數反推出發生的分鐘。本文只解讀欄位,沒有查詢玩家紀錄或重播檔。
本站重播時間定位卡可以協助整理遊戲時鐘與影片位置的對照;若片段有暫停、剪接或變速,要重新取定位點。最後保留原始欄位和事件備註,讓討論可回查,而不是只留下「英雄傷害很高所以推塔也多」的推論。

