本篇重點對照
欄位OpenDota tooltip 的對象適合拿來回答
hero_damageHeroes這名玩家對英雄造成多少傷害
tower_damageTowers這名玩家對防禦塔造成多少傷害
tower_killsTowers killed紀錄裡標示摧毀幾座塔
缺值或未讀到欄位未知/待核對不能直接填0或補成其他目標傷害

高英雄傷害與塔傷回答不同問題

OpenDota 英文介面將 hero_damage 說明為對英雄造成的傷害,tower_damage 則是對 Towers 造成的傷害;資料型別另外列出 tower_kills。讀賽後表時,先問你想比的是英雄交戰、塔目標傷害,還是塔被摧毀的數量,再選對應欄位。

欄位名稱是目標分類,不是完整團戰或推進評分。特別是 tower_damage 的tooltip寫的是 towers,不應擴寫成所有建築;傷害值也不能直接替代擊殺或摧毀數。

將同一名玩家的三種結果分欄保存

一份實用的觀賽表可按「比賽ID、玩家/隊伍、hero_damage、tower_damage、tower_kills、比賽時長」依序記錄。這讓你能回查一名玩家在該場對英雄與防禦塔的數據,再把塔的數量放在另一欄,而不是把不同單位相加做成沒有來源定義的新分數。

若想比較不同場次,先確認都是同一個 OpenDota 欄位、同一類統計口徑並保留比賽時長。本文不設一個固定的「推進貢獻分」門檻,也不從單場塔傷推導勝率或玩家定位。

用時間線索回查你要談的那一波

若問題是「哪一段讓 tower_damage 增加」,賽後總量本身並沒有提供事件時間線。應另留你實際觀察到的局數、遊戲時間和目標,再對照該段事件;不能從一個總數反推出發生的分鐘。本文只解讀欄位,沒有查詢玩家紀錄或重播檔。

本站重播時間定位卡可以協助整理遊戲時鐘與影片位置的對照;若片段有暫停、剪接或變速,要重新取定位點。最後保留原始欄位和事件備註,讓討論可回查,而不是只留下「英雄傷害很高所以推塔也多」的推論。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.10.13。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。
重播時間定位卡 →

遠古賽事報編輯室

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