
DOTA READER JOURNAL
# 版本細節|更新表裡,哪些欄位要一起看
道具的一項變化和整件總價不一定同步;新分析功能也需要搭配明確的觀察問題。本專題整理容易略過的細節。


賽後只看傷害排行不夠:Dota Plus 新明細值得找哪些線索
2026 夏季更新為 Dota Plus 賽後明細加入更細的團隊與道具資訊,並能依遊戲時間篩選。先問你要回顧哪段互動,再選對數據欄位。


英雄禁選率50%,不等於勝率50%:出場、被禁與獲勝要分三欄讀
用100場的原創英雄樣本,拆解出場率、禁用率、禁選率與出場勝率。OpenDota的pro_pick、pro_ban、pro_win各有用途,被禁不能當成一場敗績。

Dota 2 7.41f上線:賞金獵人Track獎金下修,共享視野移到25級天賦
Valve發布7.41f,Bounty Hunter的Track自身與隊友額外金錢下修,共享視野天賦延後。整理三階數值與觀賽重點,分清基本真實視野、天賦和實際經濟。

大地之靈少了幾顆石頭?7.41f不是每個等級都固定少一顆
Earth Spirit的Stone Remnant容量改為每5級加一,舊版是每4級。逐級比較4、5、8、20與28級,分清最大容量、當下剩餘次數和地面殘岩。

Bane惡夢、伐木機小地圖修正:看7.41f前,先分清誰看不見誰
Valve修正Bane對負面效果免疫目標的視野問題,也修正Timbersaw火焰噴射暴露小地圖位置。用兩種觀察紀錄分開當事者視野與敵方位置資訊,不誤讀成全面隱身。

樹精衛士Leech Seed要花35魔力了:治療係數一級砍半,四級反而提高
7.41f把Leech Seed的傷害轉治療由固定20%改為10/15/20/25%,並新增35魔力消耗。逐級看差異,別把轉換係數直接當成整次治療量或全英雄強弱結論。

敵法師Mana Break變65%,是整次普攻多65%嗎?先把燃魔傷害拆出來
7.41f把燃燒魔力轉成傷害的比例由60%提高到65%。以實際燃燒140與20魔力的原創例子,分清額外傷害、五個百分點,以及整次攻擊最終扣血。

Chen的Zealot不再固定等60秒:英雄20級時,這個單位等多久?
7.41f把Zealot重生時間改為60秒減英雄等級。以10、20、30級核對50、40、30秒,並分清英雄復活、技能冷卻與傳送延遲,避免抓錯官方資料欄位。

光法Illuminate治療降到60%,有魔晶也一起砍嗎?7.41f把兩種情況分開
Spirit Form的Illuminate治療由70%降到60%,但Aghanim’s Shard狀態仍是100%。以相同200點比較基礎拆開140、120、200,別把新增40欄位當成最終40%。

雷神之鎚少了3秒,少的是什麼?7.41f靜電衝擊別讀成少三次閃電
Mjollnir的Static Charge持續時間從15秒縮至12秒。用一段原創施放時間線比較效果窗口,分清持續、觸發次數和道具其他效果,不能直接推算整件輸出少20%。

Dota交換英雄後,熊靈還聽誰的?7.41f修的是控制歸屬,不是快捷鍵
官方修正Lone Druid交換英雄後,Spirit Bear仍由原玩家控制的問題。用甲乙兩位玩家的交接表,拆開英雄歸屬、單位控制與選取按鍵,不把舊問題誤當操作技巧。

Huskar少一點基礎力量,後期卻能反超?7.41f的分界在11級
Huskar基礎力量23降22、成長3.3升3.4。用英雄等級減一計算自然力量,拆出一級少1、十一級相同、二十級多0.9;不把成長套在出生時多算一次。

Marci友軍加速統一25%,到底是增強還削弱?先看Rebound點了幾級
7.41f把Rebound友軍移速加成15/20/25/30%改為固定25%。以假設300基準速度比較四級差額,區分百分點、速度點數與實際趕路時間。

OpenDota EFF@10超過100%是壞了嗎?它不是十分鐘補刀完成率
查核OpenDota公開計算方式:EFF@10使用十分鐘金錢與固定4948基準,並向下取整。用2474與6000的原創算例,分清金錢比例、補刀數和玩家百分位。

祈求者隱身經過兵線,為何沒燒兵?7.41f改的是Ghost Walk碎晶對象
7.41f移除Ghost Walk阿哈利姆碎晶對非英雄單位的傷害。分清隱身技能的附加傷害、Ice Wall引用的傷害值與獨立技能,避免把對象限制誤讀成整招失效。

孽主的怨念深淵不再吃神杖,傳送門旁怎麼還有圈?兩段升級別混看
7.41f取消Pit of Malice自身的神杖升級,但Fiend’s Gate神杖說明仍在兩端召喚深淵,冷卻改為90/85/80秒。依技能分欄,不把移除升級誤讀成所有深淵消失。

Lina的Fiery Soul四級28,是全部攻速嗎?先乘疊層,再核對16秒刷新
7.41f每層攻速由8/16/24/32變7/14/21/28、持續18秒變16秒。原廠最多7層;四級滿層是196技能加成,不是每秒攻擊196次。

冰龍治療1.5%,是剩餘血量還是最大血量?Cold Embrace每秒還有固定項
Cold Embrace治療由每秒固定量加最大生命百分比組成。以2000最大生命、固定40的控制例比較一級比例,四秒名義值340變280,不把當前血量當分母。

Dota 2「Trove of Terror」有哪些新外觀?Drow回歸與Tidehunter新Arcana一次看
Valve 10 月 7 日公布Trove of Terror內容:15 套物品組合、Drow Ranger 回歸 Arcana、Tidehunter 全新 Arcana,以及 Tormentor、Roshan 外觀。公告沒有列出寶箱數門檻、掉落率或價格。

Manta遠程幻象28%降至25%怎麼算?先分清百分點與相對降幅
7.41f將 Manta Style 遠程幻象傷害比例從 28% 降至 25%。用固定基準計算三個百分點與約 10.71% 的係數相對降幅,避免把比例變動當成整體輸出實測。
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讀完本主題,可用「道具總價核對表」接著整理本主題的觀察紀錄。
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