| 四級技能示例 | 舊每層32 | 新每層28 |
|---|---|---|
| 1層 | 32 | 28 |
| 3層 | 96 | 84 |
| 7層上限 | 224 | 196 |
| 持續欄 | 18秒 | 16秒;法術命中後刷新 |
28是每層加成,不是角色完整面板
Valve的Fiery Soul資料列四個技能等級的每層攻速、最多七層,以及持續時間。7.41f把每層8/16/24/32改為7/14/21/28。以四級、沒有相關天賦的控制條件,三層是84,七層是196;不能把28當作滿層總量。
196仍只是這個技能的攻速加成,並非完整攻速面板,更沒有每秒196次攻擊的意思。角色其他屬性、裝備與攻擊機制是另一層資料;本文不把一項加成直接換成擊殺或傷害頻率。
16秒看的是刷新,不是每16秒自動得一層
技能說明寫Lina用法術命中敵人時獲得加成,持續時間在法術再次命中對手時刷新;使用物品不觸發。這些條件要和7.41f把持續18秒縮成16秒一起閱讀,不能把倒數當成自動生成疊層的間隔。
假設已觀察到符合條件的命中,就記下命中時點與當下層數,後續是否刷新再留一筆。只看到施放動畫卻不知道是否命中,仍不夠證明有新層或續時;本刊沒有推定每次按技能或每個畫面目標都一定計入。
滿層差28,不能宣稱整體火力少28
舊四級七層224、新值196,兩組技能加成差28。若當下只有一層,差的是4;這正是賽前資料應保留層數的原因。觀察不同隊伍時,不應把一份滿層對照表貼在所有交戰狀態上。
工具之外,更實用的欄位是版本、技能等級、層數、相關天賦和最後確認命中。欠一欄先留未知;本篇沒有算出普攻間隔、完整DPS或英雄勝率,也沒有以9月更新假裝今天Lina又遭調整。

