| 技能等級 | 舊→新加成 | 300基準的單項比較 |
|---|---|---|
| 1 | 15%→25% | 345→375,多30 |
| 2 | 20%→25% | 360→375,多15 |
| 3 | 25%→25% | 375→375,不變 |
| 4 | 30%→25% | 390→375,少15 |
固定比例,把不同等級拉到同一條線
官方調整的是Rebound給友軍的額外移動速度。原先四級各有不同百分比,7.41f統一為25%。於是低技能等級提高、三級相同、四級降低,不能整招只貼上單一強化或削弱標籤。
這裡比較的是技能等級,不是英雄等級。英雄升級但沒有提高該技能時,不能直接把表格往下一列移;看比賽筆記也應保留加點資訊,而不是只記角色頭上的等級。
十個百分點,不是直接加十點跑速
假設基準300,15%加成是45,25%是75,合計從345到375,差30。它不是從345加10,也不是把原來345再乘1.25;兩個版本都須從相同的300基準開始。
四級示例則從390降到375,少15。這些是刻意隔離其他條件的單項計算,若裝備、減速或其他規則同時存在,需重新帶入適用機制,不能宣稱這就是實際螢幕顯示值。
加速數字沒有直接回答能否趕上團戰
移動距離、路線與效果時間都影響到場時間;單看25%無法證明一定多追到一次攻擊。本文不把友軍加速改動延伸成跳躍距離、落地傷害或其他未在此列出的調整。
觀賽時可先問受益的是哪位友軍、Rebound幾級、套用哪個版本,再比較具體路線。這比用一張全技能滿級的表去解讀低等級對線,更接近實際需要回答的問題。
原始資料與核對日期
- Valve|7.41f官方更新資料:Huskar與Marci
原資料日期:2026.09.15 - Dota2中國官方|7.41f平衡更新
原資料日期:2026.09.16

