
Team Spirit 的 TI 2026 冠軍路:為何最後比分不是全部故事
TI 2026 已在上海落幕,Team Spirit 以五局決賽擊敗 Team Vision。回到 Valve 的賽後紀錄,看小組受挫、敗部前進與決賽重逢如何串成一條路。
DOTA READER JOURNAL
記下一組遊戲內時間與影片進度,再估算另一個事件的位置。只適用兩點之間沒有暫停、剪接與變速的片段。
使用 分:秒。前後片段須未暫停、未剪接且播放速率一致;預填數字皆為示例。
目標影片秒數=已知影片秒數+目標遊戲秒數-已知遊戲秒數。僅適用沒有時間軸異動的連續片段,0:00 至 999:59 為輸入範圍;開戰前負時鐘、剪接或暫停請另做筆記。
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TI 2026 已在上海落幕,Team Spirit 以五局決賽擊敗 Team Vision。回到 Valve 的賽後紀錄,看小組受挫、敗部前進與決賽重逢如何串成一條路。

2026 夏季更新為 Dota Plus 賽後明細加入更細的團隊與道具資訊,並能依遊戲時間篩選。先問你要回顧哪段互動,再選對數據欄位。


用兩個獨立事件整理Roshan擊殺與Aegis拾取。依bet365美國站Creep Markets說明,拆開擊殺隊伍、道具持有人與畫面時間,不把搶盾直接寫成搶下擊殺。

OpenDota把Observer與Sentry的購買次數、使用次數分開。用7次購買、5次放置的示例,避免重複加總,也不把次數直接當成視野覆蓋或輔助表現。

OpenDota將Stuns定義為對英雄施加的控制秒數,SPM是每分鐘控制秒數。用30分鐘、90秒的假設紀錄,分清技能次數、單位與整隊連續控制時間。

OpenDota 分別列出 hero_damage、tower_damage 與 tower_kills。先按目標讀傷害,再另看拆塔數;不要拿單一傷害欄替代隊伍目標成果。