| 原創假設的同一份玩家紀錄 | Observer | Sentry |
|---|---|---|
| 購買欄位 | 4 | 3 |
| 放置/使用欄位 | 2 | 3 |
| 先各自加總 | 購買4+3=7 | 放置2+3=5 |
| 不可推定的結論 | 7+5不代表12支眼 | 7-5也不足以證明賽末背包剩2支 |
購買和放置,記的是不同動作
OpenDota介面分別標示偵察守衛Observer與崗哨守衛Sentry的購買數,以及比賽中的放置數。公開計算程式也從購買資料與道具使用資料兩條來源取值;這不是同一個欄位被重複顯示兩次。
把兩欄並排的實用之處,是先看清楚自己在問什麼:想查資源取得,就看購買;想找實際放置時點,就接到放置紀錄。只有一個整場總數時,還不能知道眼位、存續時間或它是否照到你關心的那次移動。
一張小表,先避免兩種常見錯算
原創示例中,Observer購買4、放置2,Sentry購買3、放置3,所以購買合計7、放置合計5。不能再把7和5相加說這名玩家「做了12支眼」;那是把不同階段的動作混成一個沒有定義的新總數。
同樣不能只用7減5,就斷言賽末一定還持有2支。這份表沒有提供道具來源、流向和結束時的實際物品紀錄,無法建立完整庫存帳。若要解釋差額,先找相關事件或物品資料;找不到就保留未知,不用猜測補齊。
要談視野價值,下一步是位置和時間
若你想知道一支眼對某次Roshan爭奪有沒有幫助,整場放置5次無法直接作答。更有用的讀法是找該次事件的遊戲時鐘,再看此前相關位置的放置與離場紀錄;數量可以作索引,但不是「照到多久、看見誰」的替代品。
本文的重播時間工具只換算你自行輸入的兩個時間點,不會連線取回眼位或自動開影片。OpenDota尚未解析完整資料時,空白也不代表選手完全沒有插眼;先確認欄位是否存在,再討論數字,避免用缺資料的表格為支援表現下結論。
原始資料與核對日期
- OpenDota|統計計算原始碼,固定版本607a8b0
原資料日期:2026.08.10 - OpenDota|英文欄位說明,固定版本6b35f04
原資料日期:2026.09.20

