
DOTA READER JOURNAL
同一場比賽,換個鏡頭再看
把遊戲內的時鐘、影片進度和觀察視角分開。找得到同一個片刻,朋友之間的賽事討論才接得起來。


OpenDota顯示90百分位,就有90%勝率?先看它在跟誰比較
OpenDota基準百分位比較同英雄近期表現,不是下一局勝率。讀懂percentile與value、英雄與階級範圍,再用原創對照看為何同一數值可以有不同位置。

Bane惡夢、伐木機小地圖修正:看7.41f前,先分清誰看不見誰
Valve修正Bane對負面效果免疫目標的視野問題,也修正Timbersaw火焰噴射暴露小地圖位置。用兩種觀察紀錄分開當事者視野與敵方位置資訊,不誤讀成全面隱身。

Roshan打死了,盾卻被對面撿走:擊殺投注到底算哪一隊?
用兩個獨立事件整理Roshan擊殺與Aegis拾取。依bet365美國站Creep Markets說明,拆開擊殺隊伍、道具持有人與畫面時間,不把搶盾直接寫成搶下擊殺。

Dota兵營盤不是算幾路:近戰、遠程各一座,小兵尾刀也要記
以bet365美國英文DOTA2規則為範圍,兵營數按被摧毀的近戰與遠程兵營逐座計算。用原創三次拆塔後進攻紀錄,分清路數、建築數和最後一擊。

Dota時間盤:出兵前事件也算,整局沒打到目標不等於退款
bet365美國英文DOTA2時間規則包含出兵前事件;完整地圖若指定目標始終未被拿下,Time of First有Not Before處理。用兩張不同目的的假設注單,避免把未發生和未完賽混為一談。

OpenDota EFF@10超過100%是壞了嗎?它不是十分鐘補刀完成率
查核OpenDota公開計算方式:EFF@10使用十分鐘金錢與固定4948基準,並向下取整。用2474與6000的原創算例,分清金錢比例、補刀數和玩家百分位。

買了7支眼,不等於放了7支:OpenDota買眼、插眼與視野圖怎麼對照
OpenDota把Observer與Sentry的購買次數、使用次數分開。用7次購買、5次放置的示例,避免重複加總,也不把次數直接當成視野覆蓋或輔助表現。

OpenDota的Stuns 90是暈了90次?先把控場秒數與SPM讀對
OpenDota將Stuns定義為對英雄施加的控制秒數,SPM是每分鐘控制秒數。用30分鐘、90秒的假設紀錄,分清技能次數、單位與整隊連續控制時間。

OpenDota的Buybacks 2,代表還能買活兩次?它數的是已記錄事件
固定版本OpenDota以buyback_log長度產生buyback_count。兩筆買活不是剩餘額度,也不能推定當下冷卻、金額或保留買活狀態;空陣列與缺資料要分開。

OpenDota傷害表怎麼看?英雄傷害、塔傷與摧毀數是三個欄位
OpenDota 分別列出 hero_damage、tower_damage 與 tower_kills。先按目標讀傷害,再另看拆塔數;不要拿單一傷害欄替代隊伍目標成果。