| 分開閱讀的原創情況 | 需保留的事實 | 不能直接做的推論 |
|---|---|---|
| 出兵前00:12,甲英雄擊殺乙英雄 | 屬敵方英雄造成的擊殺,事件發生在出兵前 | 還沒出兵,所以不列入 |
| 完整地圖裡,目標X從未被拿下 | Time of First目標未完成,對照Not Before條文 | 沒發生,所以所有相關投注都退款 |
| 比賽開始後中止,沒有完成 | 另查未完賽與是否已確定結果 | 當成正常打完整局但目標未發生 |
先辨認遊戲事件,別以出兵當成一律不算的界線
bet365美國英文DOTA2時間條文採遊戲內時鐘,並包含出兵前事件;其首殺項目另要求是對手隊伍或玩家造成的擊殺。這兩個條件要分開核對,不能只因時鐘仍在出兵倒數就把一個合格事件劃掉。
假設甲英雄在出兵前12秒擊殺乙英雄,事件記錄可寫「−00:12,甲擊殺乙」。負號是時間位置,不是無效標記;但本例沒有指定某張注單的界線是否含端點,也不把中立單位造成的死亡偷換成同一個案例。
目標整局都沒發生,先看市場定義再問有沒有退款
同一規則頁對完整地圖裡指定目標始終未被拿下的Time of First項目,給出Not Before的處理。因此「沒發生」不能直接翻譯成「這張時間投注一定取消」,也不能把這段轉套到所有擊殺或勝方項目。
原創例子把目標寫成X,並假設地圖正常結束、全局沒有任何隊伍完成X。若手上盤面是X的Time of First,就把這個事實與該市場條文對照;不要自行填一個地圖結束秒數,假裝那就是X發生的時間。
未發生和未完賽,是兩條不同的核對路徑
比賽中止而未完成時,還需要核對結果是否已經確定及未完賽條款。這不同於正常完成一局、只是某個目標從頭到尾沒被拿下;少了「地圖是否完成」這一欄,很容易把兩件事混成同一種退款判斷。
實際整理時,可以依序寫下地圖完成狀態、事件是否存在、遊戲時鐘、市場完整名稱,最後附所屬平台條文。本刊的重播定位工具只能協助尋找片段,不能代替正式事件資料或對個別注單作出客服裁決。

