
Team Spirit 的 TI 2026 冠軍路:為何最後比分不是全部故事
TI 2026 已在上海落幕,Team Spirit 以五局決賽擊敗 Team Vision。回到 Valve 的賽後紀錄,看小組受挫、敗部前進與決賽重逢如何串成一條路。
DOTA READER JOURNAL
時間、鏡頭、事件是三條不同的線索。透過筆記和換算工具,把一句「剛剛那波」變成能回頭核對的段落。

TI 2026 已在上海落幕,Team Spirit 以五局決賽擊敗 Team Vision。回到 Valve 的賽後紀錄,看小組受挫、敗部前進與決賽重逢如何串成一條路。

TI 2026 的瑞士制、四勝四敗門檻與星期日特別淘汰輪,是不同層次的安排。用 W/L 路線卡分清系列賽紀錄和一局勝負,不把 3:2 直接判成晉級。

2026 夏季更新為 Dota Plus 賽後明細加入更細的團隊與道具資訊,並能依遊戲時間篩選。先問你要回顧哪段互動,再選對數據欄位。


OpenDota基準百分位比較同英雄近期表現,不是下一局勝率。讀懂percentile與value、英雄與階級範圍,再用原創對照看為何同一數值可以有不同位置。

Valve修正Bane對負面效果免疫目標的視野問題,也修正Timbersaw火焰噴射暴露小地圖位置。用兩種觀察紀錄分開當事者視野與敵方位置資訊,不誤讀成全面隱身。

用兩個獨立事件整理Roshan擊殺與Aegis拾取。依bet365美國站Creep Markets說明,拆開擊殺隊伍、道具持有人與畫面時間,不把搶盾直接寫成搶下擊殺。

NAVI官方已將9月19日對Hokori的BO3列為完成,比分2比0。把先前的受邀消息接到實際結果,分清瑞士制對戰勝場、地圖勝場與季後賽席次。

Mjollnir的Static Charge持續時間從15秒縮至12秒。用一段原創施放時間線比較效果窗口,分清持續、觸發次數和道具其他效果,不能直接推算整件輸出少20%。

NAVI官方確認9月20日直落兩局擊敗Aurora,接上前一天對Hokori的勝利;9月21日下一個對手為Yandex。整理已完成與待賽資訊,不把零倒數誤讀成完賽。

以bet365美國英文DOTA2規則為範圍,兵營數按被摧毀的近戰與遠程兵營逐座計算。用原創三次拆塔後進攻紀錄,分清路數、建築數和最後一擊。

bet365美國英文DOTA2時間規則包含出兵前事件;完整地圖若指定目標始終未被拿下,Time of First有Not Before處理。用兩張不同目的的假設注單,避免把未發生和未完賽混為一談。

NAVI官方最新完賽頁確認9月21日負於Yandex。把此前Hokori、Aurora兩場2比0與本場0比2並列,分清系列2勝1敗、地圖4勝2敗及舊交手紀錄。

NAVI官方確認9月27日決賽0比3負於Yandex、獲17.5萬美元。從首輪負LGD到敗部連過四關,分清整段賽事路線與最後一場BO5。

查核OpenDota公開計算方式:EFF@10使用十分鐘金錢與固定4948基準,並向下取整。用2474與6000的原創算例,分清金錢比例、補刀數和玩家百分位。

OpenDota把Observer與Sentry的購買次數、使用次數分開。用7次購買、5次放置的示例,避免重複加總,也不把次數直接當成視野覆蓋或輔助表現。

7.41f移除Ghost Walk阿哈利姆碎晶對非英雄單位的傷害。分清隱身技能的附加傷害、Ice Wall引用的傷害值與獨立技能,避免把對象限制誤讀成整招失效。

OpenDota將Stuns定義為對英雄施加的控制秒數,SPM是每分鐘控制秒數。用30分鐘、90秒的假設紀錄,分清技能次數、單位與整隊連續控制時間。

Cold Embrace治療由每秒固定量加最大生命百分比組成。以2000最大生命、固定40的控制例比較一級比例,四秒名義值340變280,不把當前血量當分母。

固定版本OpenDota以buyback_log長度產生buyback_count。兩筆買活不是剩餘額度,也不能推定當下冷卻、金額或保留買活狀態;空陣列與缺資料要分開。

OpenDota 分別列出 hero_damage、tower_damage 與 tower_kills。先按目標讀傷害,再另看拆塔數;不要拿單一傷害欄替代隊伍目標成果。
讀完本主題,可用「重播時間定位卡」接著整理本主題的觀察紀錄。
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