本篇重點對照
原創條件:遊戲內20:00施放舊15秒窗口新12秒窗口
20:11檢查效果是否仍在時間內在在
20:13檢查效果是否仍在時間內在已超出
本段實際觸發幾次閃電需事件紀錄不能由12秒直接得知

先圈出被改動的那個效果

7.41f把Mjollnir的Static Charge持續時間由15秒改為12秒。這一行談的是特定效果的存續窗口,並未說整件道具的所有屬性、每次傷害或觸發機率都按同一比例變動。

本文沿用官方中文的「靜電衝擊」並保留英文名,方便讀者和不同語言介面對照。不能只看到道具名稱,就把改動寫成「每次攻擊少3點」或「固定少三次閃電」;秒數和事件次數是不同單位。

20:13這個片刻,正好看見窗口差異

假設20:00施放後沒有其他因素提早移除效果,20:11在兩種窗口裡都尚未超時;20:13則已離開新版12秒窗口,但仍在舊版15秒內。表格刻意避開剛好到期的瞬間,不討論伺服器同一時間點的處理次序。

少掉3秒相當於原15秒窗口的20%,這只是時間長度比例。若要問實際少了多少傷害,還得知道那段時間是否出現相關觸發事件;不能把20%直接貼到賽後整件道具、整名英雄甚至全隊輸出。

看團戰時,先記施放與接戰有沒有錯開

一份有用的觀察可只記三個位置:何時施放、何時接觸對手、最後一次相關事件在何時。若原創例子裡13秒後才接戰,和11秒時已接戰,就處在不同時間條件;但本文不替它們預定傷害或勝負。

概念水晶圖用來提示效果觀察,並非官方閃電動畫;真正比較改版前後的團戰,仍應使用對應版本與完整事件紀錄,而不只比兩張最後傷害表。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.20。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

遠古賽事報編輯室

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