| 公告中的情境 | 應核對的對象 | 不要自行擴大成 |
|---|---|---|
| Bane的Nightmare | 受到作用的負面效果免疫目標 | 所有目標都不再受Nightmare影響 |
| Timbersaw的Flamethrower | 英雄在小地圖上的位置暴露 | 伐木機在所有視野條件下完全隱形 |
| 舊片與新片比較 | 版本、目標狀態與觀察隊伍 | 只靠一張截圖確認整場資訊 |
兩條都寫視野,問題的方向卻相反
Valve在7.41f公告同時列出近期修正:Bane的Nightmare曾錯誤移除負面效果免疫目標的視野;Timbersaw的Flamethrower則有讓英雄位置暴露於小地圖的問題。前者關注受到作用的對象失去什麼資訊,後者關注位置被誰看見。
如果把兩條都縮成「修好了看不到」,就很難知道畫面應該核對哪一邊。本篇把它們排在同一張方向表,是為了分辨資訊的持有人,不是宣稱兩個技能有相同判定或共用一套視野機制。
免疫目標的修正,不等於整招效果被刪除
Bane這一條明確附帶目標處於負面效果免疫的條件。讀舊攻略或討論時,先問目標當時是否符合這個條件,再談視野;不能把限定情境的修正,擴大成所有Nightmare對象都不再受到任何效果。
可以做一個原創筆記欄位:「目標狀態是否可確認?」若截圖只剩血條和角色輪廓,看不到相關狀態,答案就填待確認。這比先選好結論,再從畫面模糊處補出免疫效果,更能讓不同讀者接著核對。
不再因火焰噴射暴露,不等於任何人都看不到伐木機
Timbersaw這一條指出的是Flamethrower造成的小地圖暴露問題,沒有宣告英雄取得全面隱身,也沒有取消眼位、其他單位或技能可能帶來的資訊。討論修正時要保留原因,不能只留下「小地圖消失」四個字。
假設同一個片段裡,英雄附近還有其他可確認的視野來源,就需要把它們另列;即使某次錯誤暴露已修正,也不能推導那個位置必然完全不可見。這是本刊的條件拆解示例,不是假稱已重播某場比賽並找出所有視野來源。
比較片段時,先比條件,不急著比操作好壞
一份夠用的對照至少留下公告所指版本、觀察的是哪一隊、目標狀態,以及小地圖或主畫面中的具體資訊。當條件沒有對齊,看起來相同的英雄動作,未必是在重現同一個問題。
7.41f公告將這些項目列為近期已處理的問題,並未在這段文字逐一提供每條修正生效的精確場次。因此本篇不以公告時間反推所有先前重播都必定受影響,也不把資訊差異直接歸因為某位選手失誤。
原始資料與核對日期
- Valve:7.41f Gameplay Patch 發布與近期問題修正
原資料日期:2026.09.15


