本篇重點對照
控制例的欄位舊比例2.25%新比例1.5%
最大生命固定2000每秒比例45每秒比例30
固定部分同為40每秒名義85每秒名義70
完整4秒、忽略修正340280
當前生命若為500仍以最大2000算比例不是500×1.5%

固定治療與百分比治療,兩項都要留下

Valve的Cold Embrace資料將每秒固定治療與每秒最大生命治療分別列欄。7.41f把最大生命比例由2.25/3/3.75/4.5%改為1.5/2.5/3.5/4.5%。不是整份治療只有一個百分比,也不是各級一律降低相同幅度。

以一級做控制變數:假定目標最大生命2000、固定部分在兩組比較都用40。舊比例部分45,新比例30,加入固定項後是85與70。本文比較的固定條件不是聲稱已測回復血條,來源沒有列出的其他修正不擅自代入。

500當前生命,不會把基準2000改成500

如果例中目標當前生命500、最大生命2000,來源的百分比基準仍是最大生命。用500乘1.5%得7.5,回答的是另一個算式,不能替代本例的30。保存觀察時,最大與當前生命應分開記。

現行資料列持續4秒。完整作用且忽略修正時,名義治療由4乘85的340變為4乘70的280;實際恢復可能受可補缺額、其他效果與作用完整性影響,不能把名義值直接填成賽後Hero Healing紀錄。

能阻擋物理,不等於所有傷害都被擋下

官方描述冰繭會阻擋物理傷害,並讓目標固定於繭中。不能把這一句擴成所有魔法、純粹傷害或任何事件都免疫,也不以名義治療表推定目標必定活過整波團戰。

賽前要比較保人能力,保留版本、技能等級、最大生命與傷害類型;實際交戰再核對作用時點和目標狀態。這份指南分清治療的基準與組成,不重複光法碎晶條件,也不讓一個百分比取代完整陣容判斷。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.10.01。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

遠古賽事報編輯室

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