| Spirit Form下的比較條件 | 7.41f前 → 7.41f | 以相同200點基礎示意 |
|---|---|---|
| 沒有Aghanim’s Shard | 70% → 60% | 140 → 120 |
| 有Aghanim’s Shard | 100% → 100% | 200 → 200 |
| 只讀到魔晶附加欄40 | 不是最終治療40% | 應對照更新所列最終100% |
更新有一行下降,也有一行不變
7.41f在Keeper of the Light的Spirit Form條目中,先寫Illuminate治療由70%降為60%,緊接著又指出有Aghanim’s Shard時的治療維持100%。如果只摘第一行說「光法所有情況都少補10%」,就把第二行限定條件丟掉了。
因此看一段相關對局,應先記下是否處在這項技能所描述的狀態,以及當時有無魔晶,再選對比較列。本文討論Spirit Form下這個治療係數,不把它擴張成一般形態、所有技能或整隊總補量的統一減幅。
同一個200,會得到兩條不同的變化線
為了只比較比例,假設兩版使用同樣200點、可套用該係數的比較基礎。沒有魔晶時,200乘70%是140,乘60%是120;有魔晶時兩版都按100%得到200。這四個數字是原創模型,不是選手某次施法後的實際生命紀錄。
70%降到60%是下降10個百分點;只針對這項係數,相對舊值約減少14.29%。它不是固定少補10點,也不是全局治療量必減14.29%;實際血量回復還要看適用條件、缺血量與其他效果,不能從這張表替整場戰鬥下結論。

魔晶的40欄位,不能單獨當最終答案
同日官方Spirit Form資料列出基礎治療60,以及魔晶附加值40。讀資料時要把附加欄和最終效果分開;更新已清楚寫有魔晶仍100%,所以不能拿40單獨宣稱只補40%,也不能把它解成60再乘1.4等於84%。
把「版本、Spirit Form、是否有魔晶、最終係數」放成一列,這個變動就能被檢查。若朋友拿舊筆記說仍是70%,先對齊版本;若朋友說有魔晶也只剩60%,則回到官方保留100%的那一行,而不是用別的英雄治療公式代入。
原始資料與核對日期
- Valve:7.41f 正式更新說明
原資料日期:2026.09.15 - Valve:7.41f完整更新資料
原資料日期:2026.09.15 - Valve:Keeper of the Light Spirit Form技能資料
