本篇重點對照
Spirit Form下的比較條件7.41f前 → 7.41f以相同200點基礎示意
沒有Aghanim’s Shard70% → 60%140 → 120
有Aghanim’s Shard100% → 100%200 → 200
只讀到魔晶附加欄40不是最終治療40%應對照更新所列最終100%

更新有一行下降,也有一行不變

7.41f在Keeper of the Light的Spirit Form條目中,先寫Illuminate治療由70%降為60%,緊接著又指出有Aghanim’s Shard時的治療維持100%。如果只摘第一行說「光法所有情況都少補10%」,就把第二行限定條件丟掉了。

因此看一段相關對局,應先記下是否處在這項技能所描述的狀態,以及當時有無魔晶,再選對比較列。本文討論Spirit Form下這個治療係數,不把它擴張成一般形態、所有技能或整隊總補量的統一減幅。

同一個200,會得到兩條不同的變化線

為了只比較比例,假設兩版使用同樣200點、可套用該係數的比較基礎。沒有魔晶時,200乘70%是140,乘60%是120;有魔晶時兩版都按100%得到200。這四個數字是原創模型,不是選手某次施法後的實際生命紀錄。

70%降到60%是下降10個百分點;只針對這項係數,相對舊值約減少14.29%。它不是固定少補10點,也不是全局治療量必減14.29%;實際血量回復還要看適用條件、缺血量與其他效果,不能從這張表替整場戰鬥下結論。

AI 原創概念圖:翠綠與紫色古城隔河相望,並非 Dota 2 實機地圖
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魔晶的40欄位,不能單獨當最終答案

同日官方Spirit Form資料列出基礎治療60,以及魔晶附加值40。讀資料時要把附加欄和最終效果分開;更新已清楚寫有魔晶仍100%,所以不能拿40單獨宣稱只補40%,也不能把它解成60再乘1.4等於84%。

把「版本、Spirit Form、是否有魔晶、最終係數」放成一列,這個變動就能被檢查。若朋友拿舊筆記說仍是70%,先對齊版本;若朋友說有魔晶也只剩60%,則回到官方保留100%的那一行,而不是用別的英雄治療公式代入。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.18。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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