本篇重點對照
技能等級傷害轉治療:舊→新相同傷害基礎下的方向
1級20% → 10%此係數部分減半
2級20% → 15%此係數部分減少四分之一
3級20% → 20%此係數不變
4級20% → 25%此係數部分增加四分之一

先記魔力,再看技能等級

Valve在7.41f為Treant Protector的Leech Seed列出兩項直接變動:現在消耗35魔力,傷害轉治療係數由原本固定20%改成10%、15%、20%、25%。官方技能資料的魔力欄與四階係數,也對應這份更新內容。

這對閱讀舊版操作筆記有兩個提醒。第一,不能再把這次施放當成沒有魔力需求;第二,談治療變化時要寫技能等級。只說「Leech Seed治療被砍半」漏了條件,表格裡只有一級的係數符合這個描述。

四個等級,有下降、不變,也有上升

為了單獨看係數,假設用100點同一基礎的傷害作比較:舊20%對應20,新四階分別對應10、15、20、25。這組100點是原創算術例子,不是某個英雄固定普攻傷害,也不是宣稱每次實際只治療這些數字。

它清楚顯示一級、二級的這一部分下降,三級相同,四級上升。因此讀者若比較兩段對局,除了版本也應把技能等級對齊;一段一級、一段四級,即使版本相同,也不能只看一次綠色數字就當成同條件測試。

AI 原創概念圖:翠綠與紫色古城隔河相望,並非 Dota 2 實機地圖
原創幻想場景與觀賽情境;不是遊戲截圖、官方對戰表或賽事現場。

轉換比例,不是完整的治療結算單

官方技能文字描述由攻擊種下種子,造成額外魔法傷害、短暫限制目標,並依攻擊造成的傷害向附近友方發出治療脈衝。技能資料另列治療相關欄位與適用對象;單獨摘出10%並不足以代表所有治療來源加總後的最終結果。

實際觀賽可先記下技能等級、是否有足夠魔力,以及當時附近有哪些友方。本文處理的是版本改動的讀法,不以係數表替讀者編出團戰總補量,也不把四級這一欄的提高擴張成樹精整體必然變強。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.17。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

遠古賽事報編輯室

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