| 分開核對 | 官方資料能確認的事 | 不能順勢推定 |
|---|---|---|
| Ghost Walk搭配碎晶 | 以Ice Wall每秒傷害作用於範圍內敵方英雄 | 未持有碎晶也有相同附加傷害 |
| 7.41f對象限制 | 碎晶不再傷害非英雄單位 | 所有隱身、回復、緩速效果都消失 |
| Ice Wall字樣 | 用來說明所引用的傷害 | 獨立施放Ice Wall也同步禁止傷害非英雄 |
先問是哪個技能,再問有沒有碎晶
祈求者的Ghost Walk本身是隱身與回復、移動效果相關的技能。Valve技能資料另外把阿哈利姆碎晶列為升級:在作用範圍內,將Ice Wall的每秒傷害施加於敵方英雄。這一段不是每次按下隱身就無條件擁有的基本傷害。
7.41f則明確收窄碎晶傷害的對象,不再作用於非英雄單位。若你正在比較舊版清線片段,不能只看角色仍在隱身,就假設旁邊兵線應當受到相同效果;至少還要記下當時版本、碎晶狀態,以及你觀察的是哪一個單位。
引用Ice Wall的數值,不等於把兩招綁成同一條規則
技能說明提到Ice Wall,是為了交代附加傷害採用的來源。這不能反過來證明獨立施放的Ice Wall也在同一條更新中被改為只傷英雄。更新段落掛在Ghost Walk之下,閱讀時應把限制留在這個技能及其碎晶升級範圍。
同理,「不再傷害非英雄」也不是「所有效果對非英雄完全失效」。這次來源說的是傷害對象,不是把整招每一個緩速、回復或隱身條件重新定義。遇到沒有在原文列出的互動,應另查技能說明,不替一句更新補出所有可能的結論。
看對局與選角時,記的是條件,不是自動強弱排名
實用筆記可以分成四欄:版本、是否有碎晶、受到作用的對象、觀察到的效果。若畫面只拍到隱身移動,裝備與版本未知,就先留下缺口;不能用沒有掉血的短片,直接宣告選手操作失誤或伺服器故障。
這項改動也不足以獨自決定下一場英雄勝率或投注方向。技能對兵線的用途、對英雄的用途,以及整體陣容任務是不同問題。本篇沿用魔力水晶概念圖來提示技能研究,不把配圖當作Ghost Walk或Ice Wall的實機證據。


