本篇重點對照
英雄等級L舊版23+3.3×(L−1)新版22+3.4×(L−1)
12322,少1
1052.752.6,少0.1
115656,相同
2085.786.6,多0.9

少的在起點,多的在每次升級

Valve同時降低Huskar基礎力量並提高力量成長。這不是一句「少一力量」可以描述所有等級,也不能只看成長增加就說一級更強。兩項變動作用在不同地方,必須合起來算。

一級是基礎值,從一級升到十一級才經過十次成長,所以式子使用L減一。若直接乘L,出生時便多加一次3.3或3.4,連比較的起點也會偏掉。

把兩條式子相減,就找到交點

新版減舊版為−1+0.1×(L−1)。令差額為零,得到L=11。十級尚少0.1,十一級追平,二十級在這個限定模型裡多0.9;不是到了二十級才一次得到整段補償。

表格保留小數以展示推導,沒有承諾遊戲介面一定照這些位數顯示。若要判定某局實際血量或攻擊力,還要加入該局的其餘條件,不能只拿力量差直接冒充完整戰鬥數值。

早期壓力和後期屬性,是不同觀察問題

研究7.41f的選角時,可將對線初期與指定等級後的自然屬性分開記錄。比較兩場不同等級的截圖前,也先對齊等級、裝備與版本,避免把升級差當成版本差。

本篇沒有因此推算Huskar勝率上升或下降,也未確認某場職業賽採用7.41f。它提供一個可重算的分界,讓「前弱後強」這類說法至少先交代是在談哪一個數值。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.22。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

遠古賽事報編輯室

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