本篇重點對照
英雄等級舊公式最大容量7.41f最大容量
4級87
5級88
8級98
20級1211
28級1412
30級1413

改的是加一顆的門檻,不只最後一個數字

7.41f把Earth Spirit的Stone Remnant容量成長,從基礎7次、每4個英雄等級再加1次,改為基礎7次、每5級加1次。官方也直接列出舊版28級達14次,而新版30級達13次的上限對照。

只記住14變13,容易以為從頭到尾都恆定少一顆。表格將不同等級放回兩套成長規則:4級相差1次,5級卻相同;28級相差2次,到30級又變成相差1次。差異會隨跨過的等級門檻改變。

7加28除以5,不能把小數當成半顆石頭

本文的換算式是舊容量7+向下取整(等級÷4),新版則為7+向下取整(等級÷5)。在28級時,新公式先算完整跨過5次五級門檻,再加基礎7,結果為12;不是7+5.6=12.6次。

這是依更新文字製作的原創對照表,數字範圍限於表列英雄等級。它處理完整門檻,不把英雄等級誤寫成這個技能的學習等級,也沒有把每五級增加容量誤讀成每五秒補回一次。

容量12,不代表此刻手上正好12次

官方技能說明區分了消耗充能、隨時間恢復,以及叫到場上的Stone Remnant。最大容量只是可儲存的上限;當下已消耗多少次,需要看該時刻狀態,不能從英雄等級一欄直接得知。

例如一張假設筆記寫著「28級、剩3次」,新版容量可以由公式核對為12,但不能據此說畫面一定漏了9顆地面石頭。剩餘充能與已叫出的殘岩不是同一個清單;本文也沒有以容量推算一場團戰必定能施放的連招次數。

看大地之靈的準備,留三格就不容易混淆

讀者可把觀察卡分成英雄等級、當下剩餘充能、場上殘岩三格。第一格用來找這版容量,後兩格留給實際畫面確認;缺少其中一格,就不要自行補成滿充能或空場。

這種分法適合賽前研究與賽後討論,但不替玩家決定該留幾顆、何時出手。7.41f還有其他大地之靈調整;本篇只解決容量跨級門檻,不把單一資源欄位包裝成完整英雄評分。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.16。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

遠古賽事報編輯室

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