| 原創固定基準:套用公告比例前為100 | 7.41f前 | 7.41f後 |
|---|---|---|
| 遠程幻象所列比例部分 | 100×28%=28 | 100×25%=25 |
| 比例差 | 28−25=3 | 減少3個百分點 |
| 相對於原28%係數的降幅 | (28−25)÷28 | 約10.71% |
| 實際整體幻象輸出 | 需另看完整傷害與遊戲條件 | 不能只從比例推算 |
28%變25%,是三個百分點
Valve 7.41f 更新列出:Manta Style 的遠程幻象傷害由 28% 調整為 25%。兩個百分比直接相減是 3 個百分點;如果問原係數相對降低多少,則以舊值為分母,(28−25)÷28≈10.71%。兩種說法的問題不同。
原創算例固定「套用公告比例前」的基準為 100:舊比例部分是 28,新比例部分是 25,差 3。這只驗算公告的比例欄,不是實際幻象打出 28 點或 25 點的完整戰鬥預測。
把係數變動放進自己的對照表
做版本筆記時,保留原比例、新比例、差值單位和基準。若表格寫「少 10.71%」,註明這是相對舊係數的降幅;若寫「少 3 個百分點」,就是28%與25%之差。這能避免跨文章比較時把百分點和相對百分比混成同一個量。
若你要比對特定比賽中的幻象輸出,還要記下可比較的目標與條件;不能將這個單一係數當成英雄的整體傷害比例或每次攻擊結果。本文不加入來源沒有列出的護甲、屬性、幻象承傷或其他道具數值。
這是9月版本資料,不是10月新改動
7.41f 官方更新日期為 9 月 15 日。本站這篇是把該版本中尚未單獨解釋的 Manta 遠程幻象比例整理成讀者算例,不是 10 月 13 日推出的新平衡改動。
它和既有「道具總價」文章分工不同:那篇處理設計圖、組件與整件價格;本文只算 Manta 的一個傷害比例。配圖是版本檢視概念,不是 Manta 遊戲截圖或幻象傷害實測。
原始資料與核對日期
- Valve|Dota 2 Gameplay Update 7.41f
原資料日期:2026.09.15
